IDCAO


Concept:
In order to quickly create concepts for every possible project, I use various AI image generation tools. I have developed some techniques to get an idea of what you would like to have together with you as quickly as possible. This reduces the number of revisions required to keep costs low for you without having to skimp on the result.
Modeling:
Now I start with the modelling. I usually create organic forms through sculpting. Anything that can be approximated by primitive objects is usually created by hard-surface modeling.
Retopology:
If the model is to have a non-procedural texture, or if it is to be animated, it needs a clean topology. This is a relatively technical process, unfortunately it cannot be efficiently automated without the result suffering. This process is very important so that no unwanted artefacts are created during the animation. It is also absolutely necessary for UV unwrapping.
UV unwrapping:
This is another technical process that is also needed when applying an image texture to the model. It is important that transitions that occur when a 2D image is placed on a 3D model are hidden as well as possible. In addition, it should be prevented that there are distortions in the texture.
Texturing:
Here either an existing texture is taken and mapped onto the model or a new texture is drawn especially for the model.
Rigging:
Here the character is given a virtual skeleton so that it is possible to have the model move lifelike.
Posing/Composition:
The image structure is implemented.
Shading/Lighting:
Materials are assigned to the model(s) so that their surface looks as it should. At the same time, the scene is also illuminated.
Animate:
This is where movement comes into play. I don't have any motion capture equipment, so unfortunately I can't animate facial expressions and body movements of characters in a lifelike way.
But what I can do for you is keyframe the camera and everything else that needs to move. Any physical simulations are also carried out here, such as smoke or liquids and substances blowing in the wind.
rendering:
Little work for me, a lot of work for my PC (or the render farm) depending on the project, this can take seconds or weeks. Of course, you will get an estimate beforehand of how long it will take after full optimization.
If you're not that deep into the subject and don't know some technical terms, then contact me and I'll be happy to help you.
Konzept:
Um schnell Konzepte für jedes mögliche Projekt zu erstellen, greife ich auf diverse A.I. Image Generation Tools zurück. Ich habe dazu einige Techniken entwickelt, um schnellstmöglich mit dir gemeinsam eine Vorstellung davon zu erhalten, was du gerne haben möchtest. Das reduziert die Anzahl der nötigen Revisionen, um damit die Kosten für dich niedrig zu halten, ohne dabei am Ergebnis sparen zu müssen.
Modellierung:
Nun fange ich mit der Modellierung an. Organische Formen erzeuge ich in der Regel durch Sculpting. Alles was man durch Primitive Objekte annähern kann wird in der Regel durch Hard-Surface Modelling erzeugt.
Retopology:
Wenn das Modell eine nicht-prozedurale Textur bekommen soll, oder es animiert werden soll braucht es eine saubere Topology. Dies ist ein relativ technischer Vorgang, leider kann er nicht effizient automatisiert werden, ohne dass das Ergebnis darunter leidet. Dieser Vorgang ist sehr wichtig, damit bei der Animierung keine ungewollten Artefakte entstehen. Außerdem ist er zwingend notwendig für das UV Unwrapping.
UV Unwrapping:
Das ist ein weiterer, technischer Vorgang, der ebenfalls gebraucht wird, wenn eine Image Textur auf das Modell gelegt werden soll. Wichtig dabei ist, dass man Übergänge, die beim legen eines 2D Bild auf ein 3D Modell entstehen, so gut wie möglich versteckt. Außerdem soll verhindert werden, dass es zu Verzerrungen in der Textur kommt.
Texturing:
Hier wird entweder eine vorhandene Textur genommen und auf das Modell gemappt oder eine neue Textur extra für das Modell gezeichnet.
Rigging:
Hierbei wird dem Charakter ein virtuelles Skelett gegeben, damit es möglich ist, das Modell lebensecht bewegen zu lassen.
Posing/Composition:
Der Bildaufbau wird umgesetzt.
Shading/Lighting:
Dem/den Modell/en werden Materialien zugeordnet, damit ihre Oberfläche aussieht wie sie eben aussehen soll. Gleichzeitig wird hierbei auch die Szene ausgeleuchtet.
Animieren:
Hier kommt Bewegung ins Spiel. Ich habe kein Equipment für Motion Capture, damit ist es mir leider nicht möglich, Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen von Charakteren lebensecht zu animieren. Was ich aber für dich tun kann ist, KeyFrames für die Kamera und alles andere zu setzen, was sich so bewegen soll. Hier werden auch etwaige physikalische Simulationen durchgeführt, wie z.b. Rauch oder Flüssigkeiten und Stoffe, die im Wind wehen.
Rendering:
Wenig Arbeit für mich, viel Arbeit für meinen PC (oder die Renderfarm) je nach Projekt kann das Sekunden oder Wochen dauern. Natürlich bekommst du vorher eine Einschätzung, wie lange es nach vollständiger Optimierung in etwa dauern wird.

From now on it gets a little more complicated, at least for those who aren't that deep into the subject.
A 3D project consists of several steps. Depending on what kind of project it is, different steps are necessary. That's why I've put together a small summary here, from which you can see what you need when and what I can do with it for you.
These projects can be roughly divided into 3 categories:
characters (Red)
objects (Green)
scene (Blue)
Here in the flowchart I describe a standard workflow. To do this, simply follow the arrow in the color of the type of project you have in mind.

